문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카르마(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * '''카르마가 상대하기 힘든 챔피언''' * 돌진해서 폭딜이나 CC를 넣을 수 있는 챔피언 : 이동 속도 버프기가 있다고 해서 뚜벅이의 숙명을 벗어날 수는 없다. 물렸을 때 카르마가 저항할 수단인 둔화, 2초 후에나 발동하는 속박, 보호막은 모두 저지력이 미약한 편이기에 적의 접근을 허용하면 곤란한 처지에 놓인다. 특히 클레드와 이렐리아는 라인 카르마의 하드 카운터로도 악명이 높다.[* 보통 탑 뿐만 아니라 미드에도 잘 나오는 이렐리아를 많이 밴한다.] 다만 서포터 카르마의 경우 돌진형 탱커 서포터들은 1,2레벨에 크게 격차를 벌려 놓으면 상대하기 어렵지 않다. 탱커들이 스킬을 다 배운 3레벨 부터는 보호막 이속으로 적의 스킬을 흘리는 순간 카르마의 턴이 돌아오며, 초반에는 물리더라도 강한 생존력과 딜링으로 역킬각을 볼 수도 있다. * '''[[마오카이]]'''[* 서폿 마오카이의 성능이 올라오면서 답없는 상성이라고 할 수 있는 승률을 보여준다. 초반 푸쉬와 견제는 카르마가 우위이지만, '''타겟팅'''인 마오카이의 W 거리를 절대 허용해서는 안되며, 줄타기로 초반 이득을 봐놓아도 마오카이의 플W 갱호응 한방에 모든것이 무너지고 유통기한이 즉시 찾아온다. 핵심 CC를 피해볼 여지가 있는 다른 서포터들과는 달리 방법이 없다.], [[갈리오]][* 이속 버프로 도발을 피해볼 순 있지만... 궁이 없는 E는 1인용 스킬이기 때문에 둘다 피하기는 어렵다.], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]], [[아무무]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]][* 1~2레벨에는 일방적으로 패는것이 가능하다. 이후에도 E를 피하기만 한다면 유리한 상성. 하지만 원딜이든 카르마든 한번 제대로 물리면 유리한 구도는 그순간 끝이다.], [[말파이트]][* 라인전은 보호막과 마법 피해 등으로 조금 유리하게 가져갈 순 있어도 라인전때 제대로 못 말려놓으면 한타에서 교통사고 내는 말파이트를 보게 될 것이다. 다행히 서포터 말파이트는 최악의 픽이라 바텀에서 볼일은 많지 않고, 나온다 쳐도 라인전에서 견제만 잘하면 성장 차이를 벌려 말파이트가 궁극기로 박아도 큰 이득은 못보게 만들 수 있다.] * '''[[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]]'''[* 2019년부터 떠오르는 탑 카르마 최악의 상대 중 하나. 제이스의 원거리 QE 콤보를 맞는 순간 그대로 해머 폼 연계가 들어온다. 카르마는 지속 전투에 능하지, 순간 폭딜에 매우 취약하기 때문에 라인전 단계에서 폭딜이 가능한 제이스 상대로 버틸 재간이 없다. 게다가 제이스 또한 원거리 파밍이 가능한 챔피언이기 때문에 카르마의 견제에 시달릴 일이 없다는 것도 문제.], '''[[레넥톤]]'''[* 강화 W 하나에 쉴드가 박살난다. 하지만 거리 조절이 능이하고 라인전만 무난하게 버틴다면 후반에는 카르마가 할 것이 더 많다.], '''[[클레드]]'''[* 치감까지 있어 상당히 힘든 상대다. 그나마 이렐리아와 달리 미드에는 잘 등장하지 않고 유통기한 문제가 심각한 챔프인 것을 위안으로 삼아야 할 정도.], '''[[이렐리아]]'''[* 전통의 하드 카운터. 저레벨 맞딜도 은근 강해서 6레벨 이전엔 카운터도 이길수 있는 그 카르마가 저레벨부터 처참히 지는 극한의 카운터 of 카운터이다. 리메이크 직후, 패시브에 쉴드 무시가 있었을 때는 일말의 반격의 수단도 없는 카운터픽이었으며, 패시브에 쉴드 무시가 삭제된 지금도 매한가지다. 이렐리아 스킬셋상 치감템이 없더라도 RW 콤보로도 절대 버틸 수 없는 만큼의 폭딜을 카르마에게 항상 넣을 수 있다. 한타와 후반도 좋고 미드에도 많이 등장하기 때문에 라인 카르마 유저들이 가장 많이 밴하는 챔피언이다. 심지어 11시즌에는 저항의 춤에 마법피해 감소까지 돌아오면서 안그래도 못이기던 상성이 더욱 답이 없는 상성으로 강화되었다. 비원딜 상대로도 라인전을 이기는 서포터 카르마 입장에서도 이렐리아가 혹여나 비원딜로 온다거나 그게 아니더라도 라인 스왑으로 일찍 맞닥뜨리면 원딜과 함께 1+1이 될정도로 답이 없다.], [[올라프]][* 근접 뚜벅이 챔피언이라지만, 도끼를 맞는 순간 계속되는 둔화로 생존률이 떨어져버린다. 6렙부터는 속박마저도 무시하기 때문에 답이 없다.], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]][* 카르마의 궁극기를 훔쳐서 변수를 만들 수도 있는것도 까다롭다.], [[야스오]][* 카르마의 주력기인 내면의 열정과 만트라를 바람 장막(W) 막아낼수 있는데다가 , 속박도 질풍검(E)을 활용해 빠져나가면서 딜교환을 강행하는 상대다. 거기다가 패시브의 보호막을 통해 카르마의 견제를 한턴 견뎌낼수 있는것은 덤.], '''[[문도 박사]]'''[* 가는 라인도 다르고 Q로 문도한테 짜증나는 둔화를 걸수있지만 실상은 '''하드카운터''' 문도는 CC 1회 무시 패시브 덕에 카르마의 W의 속박을 씹고 사거리가 매우긴 뼈톱을 던져서 추격할수 있으며 뚜벅이인 카르마는 높은 체력비례피해를 가진 뼈톱을 두세번 맞는즉시 둔기에 의한 외상(E)의 공격력 증가와 함깨한 강력한 딜에 그대로 따인다 E의 이속증가도 뼈톱이 완벽하게 카운터 치기까지 하는 다방면적인 하드카운터.]등 * 그랩 서포터: 유틸형 서포터 중에서 카르마는 그랩 서포터에 대항하기 쉬운 편이다. 초반 푸쉬를 통해 부쉬 주도권을 꽉 쥘 수 있고, 이동 속도를 동반한 보호막은 그랩을 피하기 쉽게 해준다. 6레벨 전까지는 카르마가 궁극기를 가지고 있다면 오히려 끌려도 싸움을 이기는 그림이 나오기도 한다. 그전까지는 그랩 서포터 쪽이 각을 정교하게 재고 싸움을 열지 않으면 오히려 2대2에서도 꿀리지 않는다. 그러나 원딜의 딜 포텐셜은 성장이 가파르기에 게임이 조금 진행되면 카르마든 원딜이든 한번 잘못 물리면 그대로 폭사하는 상황이 되고, 카르마는 CC를 막아줄 수도 없고, 적 원딜에게 하드 CC를 넣을 수도 없으며 순간적으로 아군의 피해를 줄여주기도 어렵다. 이때부터는 주도권이 뒤집힌다. * [[블리츠크랭크]], '''[[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]]'''[* 다른 그랩폿들의 경우 초반 견제로 미리 피를 깎아 스노우볼을 굴릴 수 있지만, 노틸은 보호막 덕분에 카르마의 초반 견제를 잘 버틸 수 있다. 따라서 카르마가 탱포터 상대로 우위를 점할 수 있는 저렙구간에 압도하기 힘들고, 따라서 라인전이 중요한 카르마의 카운터가 된다. 무엇보다 빠른 이속 카이팅으로 피할 수 있는 레오나 천공의 검, 쓰레쉬와 블리츠 그랩과 달리 노틸러스 그랩은 빠른 이속으로도 피하기 어려울 정도로 빠르고, 판정도 좋아서 무조건 물릴수 밖에 없다는 점도 크다. 궁극기가 생기면 아무리 이속 버프로 도망쳐도 타게팅 에어본으로 인해 소용이 없다.], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]] * 유틸 서포터: 카르마는 유틸 서포터 간의 먹이사슬에서는 [[잔나]], [[모르가나]] 등과 함께 최하위에 위치해 있다. 힐이나 보호막이 존재하는 유지력 좋은 유틸폿들 앞에서 카르마의 견제가 무력해지는 경우가 많기 때문이다. 또 초반에 많이 이득을 보아야 하는 스노우볼링 유틸폿인 카르마는 후반에 썩도록 설계되어 있으나, 다른 유틸폿들은 후반으로 갈수록 그 영향력이 커지게 설계되어 있기 때문에 카르마에게 매우 부담스럽다. 유틸폿 간의 먹이사슬에서 함께 하위에 위치해 있는 [[잔나]], [[모르가나]]와의 싸움에서는 카르마가 그나마 유리한 것으로 평가된다. 잔나는 견제력은 준수하나 유지력이 카르마에 비해 부족(힐의 부재)하며, 모르가나는 견제력과 유지력 모두 카르마에 비해 부족하다. 다만 잔나는 한타 페이즈에서 카르마를 압도하며, 모르가나 또한 매우 긴 속박기와 칠흑의 방패를 통해 변수를 언제든지 창출해 낼 수 있는 변칙 플레이가 가능한 픽이므로 마냥 편한 건 아니다. * [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], '''[[소나(리그 오브 레전드)|소나]]'''[* 초반 약체로 유명하고 최근까지 체급이 지속적으로 너프되었지만 견제력은 여전히 준수하고 깡뎀도 만만치 않기 때문에 원딜 상성이 유리하지 않으면 오히려 질 수 있는 매치업이다. 게다가 소나의 후반 밸류는 유틸폿 중에서도 최상급이라 중후반으로 넘어가서 한타가 벌어지면 꽝 붙는 한타가 아닌 카르마가 좋아하는 질질 끄는 한타를 한다고해도 소나가 되려 카르마에게 없는 힐을 통한 유지력과 일반 스킬을 통한 광역 이속, 광역 스턴 궁극기로 카르마보다 더 막강한 활약을 한다. 정 어쩔수 없이 소나와 같이 중후반으로 간다면 소나가 취약한 스플릿 구도(+짤라먹기)로 끌고가서 한타 자체를 피해야한다. 문제는 소나 쪽도 바보가 아니면 스플릿을 피하고 한타로 이끌어서 끝낼 것이라는것.][* 이런 요소들로 인해 카르마가 버프를 많이 받아 체급이 높아지고, 소나는 반대로 너프가 누적되고 보상 버프 하나 못받아 체급이 매우 약해진 12시즌 기준으로도 각종 통계 사이트는 물론 카르마가 더욱 활약하기 좋은 한국 솔랭 서버 통계에서도 소나 상대로는 50% 미만의 승률을 지속적으로 보이고 있다. 픽률이 낮아서 그렇지, 전체 서포터 중에서도 가장 성가신 카운터.], [[소라카]], [[유미(리그 오브 레전드)|유미]], [[나미(리그 오브 레전드)|나미]] * '''카르마가 상대하기 쉬운 챔피언''' * 포킹에 저항하기 힘든 챔피언 : [[샌드백]]들. 라인에서부터 사거리와 푸시력에서 나오는 일방적인 딜교환에 고통받는데 라인전이 끝난 뒤에도 대치 상황에서 얻어맞기만 한다. 사거리가 짧은 챔피언들이라서 굳은 결의/재생에도 잘 노출당한다. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[브라움]][* 다만 브라움의 Q를 맞거나 궁극기에 에어본 당하면 상성이 역으로 뒤집혀지니 조심하자.], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]], [[카서스]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 초반엔 잭스가 딜교하러 들어와도 이속 증가와 둔화로 빠져나와 카이팅을 할 수 있는데다 보호막과 체력 회복의 유지력으로 버티는 것도 가능해서 카르마가 유리하지만 템이 뜰수록 조금씩 불리해지기 때문에 초중반에 빨리 끝내야한다.], [[티모]], [[가렌]], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 유체화가 없으면 카르마에게 초중반 내내 끌려다녀아 한다. 하지만 다리우스가 헤르메스의 발걸음을 뽑아오는 순간 상성이 뒤집힐 것이니 최대한 초중반에 끝장내야 한다.], 등 * 핵심 스킬의 효과가 시간을 필요로 하는 챔피언 : 장판형 스킬을 가진 챔피언들이 많이 해당된다. 다수의 상대가 오래 노출될수록 강력한 파괴력을 발휘하게 되는데, 아군 다수에게 보호막과 폭발적인 이동 속도 버프를 걸어줄 수 있는 카르마는 이러한 스킬들을 손쉽게 무력화하기 때문이다. * [[갱플랭크]], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]][* 포킹에 약한 챔피언이기도 하기에 서포터로 만나든 라이너로 만나든 모르가나 입장에서 카르마는 매우 성가신 존재다. 실드와 이속버프를 자기에게 수시로 쓰는 카르마 상대로 모르가나는 속박도 맞추기 힘들고 맞춘다 하더라도 모르가나 단독으로는 킬각도 제대로 내기 힘들다. 하드 cc기에 목숨 걸지 않는 카르마의 스킬셋 특성상 블랙실드도 의미가 없어지는 건 덤.], [[애니비아]][* 라인전은 불리하다. 카르마의 사거리로는 애니비아 벽 안에서 싸워야 하며, 갱호응이 워낙 좋아서 갱당하면 그냥 죽어야 한다. 게다가 카르마의 딜로 알을 부수는건 불가능에 가깝다. 그래도 이속버프와 실드로 장판에서 빨리 탈출하는건 시도할 수 있어서 다른 라인에서 각자 라인전하다 한타때 만나야 유의미한 상성.] 등 * 라인전 단계에서 초반에 약하거나 탈출기가 부실한 챔피언 : 카르마의 초반 라인 장악력은 대단히 뛰어난 축에 속하며, 고무를 사용해 순간적으로 이동 속도를 높이고 달려가 굳은 결의를 거는 갱킹 호응력도 상당하다. 초반 라인전이 약하거나 생존기 문제로 인한 리스크가 큰 챔피언의 경우 카르마를 상대로 라인전을 무사히 넘기기가 상당히 어렵다. * [[말자하]][* 다만 말자하가 작정하고 카르마에게 궁극기로 제압하면 위험하니 최대한 거리를 벌리면서 견제를 하자.], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]][* 카르마 특성상 빅토르의 중력장 스턴에 걸려줄 일이 전무하고 빅토르는 카르마의 견제에 무방비로 노출된다.], [[오른]][* 다만 오른이 Q를 깔고 에어본에 적중당하면 생존하기 힘들고 궁극기에도 에어본 당하면 살아남기 힘드니 주의. 화력 역시 막강한 건 덤.], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]], [[탐 켄치]], [[나서스]][* 다만 중반 이후 스택을 잘 쌓아놓은 나서스는 카르마 단독으로는 막을 수 없어서 카르마 입장에서 그렇게 만만한 상대는 아니다.] 등 * 은신 챔피언 : 카르마의 w는 적중 시킨 상대의 절대시야를 얻는 즉발 타게팅 스킬이다. 클릭미스를 하지 않는 이상 이들을 매우 쉽게 드러낼 수 있고 포커싱하게 만든다. * [[아칼리]], [[카직스]], [[티모]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]] 등 * 기타 * [[쓰레쉬]]: 위에 있는 그랩폿이지만 이쪽은 이야기가 좀 다르다. 우선 쓰레쉬의 그랩은 그 자리에서 고정된 채로 '''꽤 긴 선딜레이''' 이후 그랩을 발사하는 형식이여서 카르마가 이속증가로 반응하기가 너무 쉽고, 그랩폿치곤 450의 평타 사거리를 가져 꽤 견제력이 괜찮은 쓰레쉬지만 어디까지나 그랩폿 기준이지 카르마에 비하면 한참 모자라다. 따라서 쓰레쉬는 라인전 내내 카르마의 견제에 시달려야 하며, 그랩을 시전해봤자 이속증가로 피할게 뻔하기 때문에 카르마가 꽤 유리한 상성이다. 다만 다른 그랩폿들도 마찬가지지만, 쓰레쉬가 부쉬 플레이를 하게 된다면 꽤 까다로워지니, 라인전 도중 쓰레쉬가 사라지면 부쉬에 q를 써보는것도 나쁘지 않다. 또한 쓰레쉬는 굳이 그랩을 빼고도 아군에게 보호막과 동시에 최상의 생존력을 보장해주는 랜턴, 들어오는 적을 밀쳐내는 마당쓸기를 보유하고 있는 등, 다재다능하기 때문에 중후반에 쓰레쉬의 유틸적인 부분에 끌려다니기 전에 미리 라인전에서 확실히 짓밟을 필요가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기